Rule |
投稿する際の注意 投稿テンプレートはこちら ストーリーデモ用テンプレート+デモ用投稿ルールはこちら メモ帳などにコピーしてお使い下さい。 ここでは投稿テンプレに則して、 各種項目の注意を書いていきます。 なお、赤字は明記必須項目、 黄字はキャラによっては明記希望項目、 青字は空白提出可能項目です。 ■出身世界設定 設定上、「Irregular」以外であれば、書く必要性はありません。 「Irregular」「Temperament」のキャラを作成する場合は、できるだけ設定を希望しますが、 そこまで手が回らない、思いつかないならば、空白でも結構です。 ■所持武器・能力設定 所持武器に関しては、そこまで細かい設定にする必要はありません。 ただし、所持能力はできるだけ詳しくお願いします。 (ある程度簡潔なのは可です) ■リスト内容 「Backer」本部中枢コンピューターに補完されている、個体のデータを指します。 思いつかない場合は空白で結構です。 (その際、リスト内容製作は管理人が受け持ちます) 製作する場合は、 「シリアル番号→リスクランキング→個体概要」という風に書いて下さい。 ●シリアル番号 例)BA-29457-NH ・最初の英語2文字は、個体の所属先を指します。 使われる2文字は以下の通りです。 BA……Backer所属個体 WI……Wish所属個体 IR……Irregular認定個体(Temperament含む) OT……その他の組織や、無所属の人間 MO……異型の獣(Irregularであっても、人間以外だとこれに認定される可能性アリ) ・中央の5桁の数字は適当でかまいません。 できれば、他人様が製作したキャラと被らないようにお願いします。 ・最後の2文字は能力保持の有無を表します。 使われる2文字は以下の通り。 NH……Natural Holder。生まれながらに何かしら能力を持っていると断定できる個体。 AH……Artificial Holder。人工的に能力を移植された個体。 Backer所属の人間のほとんどがこれにあたる。 DH……Doubtful Holder。完全にはHolderと断定できない個体。 NA……No Ability。能力非所持者。 ●リスクランキング S>A+>A>B+>B>C+>C>D の範囲内で設定して下さい。 Irregular、Temperamentなどは高めのランキングの場合が多く、 一般人でも、Holderだと高くなる傾向があると考えてください。 Backer所属の場合、謀反可能性の目安となります。 ●個体概要 当該個体の特徴、履歴、身体能力、保持能力、 リスクランキング決定の理由。 Irregular、Temperamentであれば、出現時期などを、簡潔に書いてください。 あくまでもBacker側における推測文章ですので、 そこまで細かい文章にしなくてもかまいません。 ■その他設定 上記+キャラストーリーで書ききれなかった設定などを記入して下さい。 なお、ここの記入内容によっては、リテイクを希望する場合がありますので、 多少注意してください。 ■キャラストーリー 作成キャラの戦いに参加する理由。 小説風にしなくても結構です。 ■個人通常システム 空中ダッシュ・バックステップ、2段ジャンプの有無は必ず書いてください。 また、ダッシュが特殊な場合(ランではなくステップなど)は、 随時追加してくださって結構です。 ■パーソナリティ概要 能力名称(無くても良い)、自動発動条件、 発動効果を詳しく書いてください。 ■性能傾向 作成キャラの戦い方の特徴。得手不得手などを簡潔に書いて下さい。 特に思いつかなかったら、空白で結構です。 ■通常投げ・特殊技 技名まで設定する必要はありません(特に特殊技) 両者とも、動作・性能を明確に書いて下さい。 ■フェイント動作 フェイント時の動作を必殺技の中から一つ選び出し、 動作・性能(無くても可)を書いて下さい。 ■必殺技・オーバードライブ 技名・コマンド・性能をはっきりと書いて下さい。 ちなみに、コマンドに使用する数字とその方向は、 下の図を参考にして下さい。
チェインキャンセル(CC)、アサルトキャンセル(AC)対応技の場合。 性能の最後の行に、「CC対応技」「AC対応技」と書いて下さい。 (両方に対応する技も可能) ■台詞集 登場演出、ファーストダウン、勝利台詞は動作も書いて下さい。 特殊登場演出、特殊勝利台詞は、特定のキャラ同士(一方的可能)の台詞です。 誰に対して発生する台詞なのかも明記して下さい。 勝利画面の台詞も、特定のキャラに対する台詞は可能です。 ■ステージ ステージ名、背景、CPU戦時の戦闘前演出を明記して下さい。 ラウンドによって背景が変化するステージは大いに歓迎します。 ※空の色を表現する場合は出来れば、 昼のステージにおいては「砂色」 夜のステージにおいては「青灰色」という表現にして下さい。 この世界において、青空が広がることはほぼ無いに等しいです。 ■ステージ音楽 題名、曲調などを書いて下さい。 特に思いつかなければ空白にしてもかまいません。 なお、特定のキャラ同士のみに鳴る音楽を設定してもOKです。 ■キャラページ表紙用台詞 Character、およびStage5 or 9表紙ページにおける、 キャラの台詞を作成してください。 (キャッチコピーやキャラクター名の左の台詞) 台詞集にはないものを希望しますが、 別に被っていても可とします。 なお、ここの台詞は個別キャラクターのページには載せず、 表紙ページのみに載せます。 まとめ 明記必須、どちらでも可能の項目があるので、ここにまとめておきます。 ■明記必須項目 外見/キャラストーリー/その他設定/個人通常システム/パーソナリティ概要 通常投げ/フェイント動作/必殺技/オーバードライブ/台詞集/ステージ キャラページ表紙用台詞 ■キャラによっては明記希望 出身世界設定(特にIrregularとTemperamentはできるだけ明記) 所持武器・能力設定 ■空白状態での提出可能 リスト内容/性能傾向/特殊技/ステージ音楽 プロフィールにおけるイメージCV(声優) 注:Backerエージェントキャラの乱入分岐条件は、 キャラの募集が締め切り次第、決定したいと思います。 ■Historyについて Storyの項の一番下にある「History」という項目ですが、 これは、Backer本部の中枢コンピューターに記録されている 「Recover Century」からの記録というようにしていく予定です。 キャラを製作するに当たって、このような事件などを 追加して欲しいという要望があれば、出来うる範囲で受け付けます。 ■Temperamentのストーリーについて 現在、Temperamentのストーリーを作るにはキャラが少なすぎる状況です。 これに関しては、ある程度キャラが集まってから、 文章製作の方を開始したいと思っています。 つまり管理人が参加者のTemperamentのキャラを借りて ストーリーを制作することになることを留意してください。 なお、見なくてもかまいませんが、 多少の戯言をこちらに書いておきます。 主な内容は、設定関連、管理人製作状況などです。 管理人の戯言 |
System レバー+4ボタン 1ゲージ制 ■基本操作 ・ダッシュ…地上で66 ダッシュ中は慣性が付き、通常技が専用のモーションに変わる。 ダッシュ中の攻撃は、通常よりダメージが多めだが、 相手から受けるダメージも増加する。 ・バックステップ…地上で44 出始めに無敵時間が存在。 ・空中ダッシュorバックステップ…空中で66or44 このシステムを所持しないキャラも存在する。 また、上記以外のダッシュシステムを持つキャラも存在。 ・2段ジャンプ…空中で上要素 このシステムを所持しないキャラも存在。 空中ダッシュと合わせて、所持未所持は 製作者の方々におまかせします。 ・大ジャンプ…一瞬2後上要素 空中ダッシュ、2段ジャンプを持たないキャラは 比較的錯角のジャンプとなる。 ・弱パンチ…A 弱キック…B 強パンチ…C 強キック…D ・通常投げ…接近して6C or 6D 6Cで前に、6Dで反対側に相手を投げる。 ■特殊動作 ・ダウン受身…ダウンの瞬間にAB ・起き上がり攻撃…ダウン中に8+C or D Cボタンの場合、出始めに無敵時間が存在し、 カウンター時は食らい判定を残したまま、相手を空中に突き上げる。 一方、Dボタンは無敵時間が短いものの、 下段攻撃であり、当たればダウンを奪うことができる。 ・時間差起き上がり…ダウン中にAB ・フェイント動作…BC 必殺技の出始めのモーションをするのみで、攻撃判定は発生しない。 通常技をキャンセルして出すことが可能で、 フェイント動作も必殺技などにキャンセル可能である。 ■ゲージ消費動作 ・オフェンスブレイク…ガード時にCD(ゲージ25%消費) 無敵時間のある打撃を繰り出す。 固められている状況を打破するのに有効。 ・チェインキャンセル(ゲージ25%消費) 特定の必殺技の動作中にコマンドを入れることで、 別の必殺技へとキャンセルできる。 キャンセルできる技はキャラごとに決まっている。 ・オーバードライブ(ゲージ50%消費) パワーゲージを消費して、強力な技を繰り出す。 キャラによっては、更に25%消費で派生技へと 移行することも可能である。 ・アサルトキャンセル(ゲージ50+25%消費) 特定の必殺技の動作中に、オーバードライブの 各コマンドを入れることにより、その技へとキャンセルできる。 オーバードライブとは別に25%ゲージを消費する。 ■特殊システム ・相殺 攻撃判定同士が出始めで重なった際、 お互いの攻撃判定を打ち消す相殺となる場合がある。 飛び道具以外の相殺だった場合のみ、 オフセットキャンセルが使用可能となる。 ・オフセットキャンセル 上記の状況で相殺が起こっている最中に、 コマンド+ボタン動作(レバーは無くても可)で、 各種技へとキャンセルすることが可能となる。 キャンセルで出せる技は、同属性か、 相殺した時以上の属性の技となる。 (通常技<特殊技<必殺技<オーバードライブ) 受付時間は、相殺のエフェクトが出ている0.6秒間。 各種技にキャンセルせず、ガードなどの行動も可能。 基本的にゲージ未使用で出せるが、 オーバードライブのみ、ゲージ50%仕様。 また、オフセットキャンセルで出された技同士が同属性の場合、 再び相殺を起こす確率が非常に高くなる。 ・パーソナリティ キャラによって、特定状況下において自動発動する能力。 各キャラによって、発動する状況・効果は決まっており、 戦法を大きく変えなければならない場合も出てくるだろう。 (発動条件例:残り体力が一定値を下回る or 上回っている。 相手より残り体力が多い or 少ない。 相手を画面端に追い詰めるほど能力が顕著に など) (効果例:各種能力の上昇 or 下降。 特定必殺技に自動派生がつく など) ■ゲージ関連 ゲージは一本制。 必殺技を出す、攻撃を当てる、ガードする等の 行動を起こすことで蓄積していく。 なお、ラウンド間の持ち越しは、 前ラウンド終了時の50%(小数点以下切捨て) ・ゲージ上昇度 必殺技を出す<攻撃をガードさせる<攻撃をガードする<攻撃を当てる ・ゲージ色変更 0%〜25%未満 赤 25%〜50%未満 白 50%〜75%未満 深緑 75%〜100%未満 青 100% 銀 ■その他 ・ガードブレイク 一定以上ガードをし続けていると、 ガードが弾かれ、一瞬無防備となる。 なお、ガード耐久値が残り30%を切ると、 体力ゲージの周りが赤く点滅を始める。 ・カウンター 相手の攻撃動作中にこちらの攻撃を当てると、 カウンターヒットとなり、ダメージ増加、のけぞり時間増加、 といった効果が得られる。 技によってはやられ方が変化する場合もある。 ・気絶 一定以上攻撃を受け続けると、気絶状態となり、 一定時間行動不可、無防備状態となる。 レバガチャで時間の削減可能。 ■CPU戦 STAGE1〜STAGE4…通常キャラ戦(Temperamentを除く) ↓ STAGE5…VSソフィア=アルバート ↓ STAGE6〜8…通常キャラ戦(Temperamentも含む) (注:STAGE8のみ、選択キャラによっては、特定キャラ戦) ↓ STAGE9…VS Backerエージェント(一定条件で戦う相手が決定する) ↓ STAGE10…VSカオス |
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