SRW in H.H.W.
投稿規定&システム

原案者:ナニコロさん
☆投稿規定
☆基本☆
キャラの投稿は

○主人公関係のオリジナル巨大ロボとその搭乗者
○既存版権巨大ロボットとその搭乗者
○大きさ=レシオとした、固定サイズのチーム制。
 CAPCOMvs.SNK1式。固定チームは無い。


また、2D調に闘う3D格ゲー。
巨大ロボと小さなロボット(オーラバトラーやSPTなど)が戦う絵を描くなら、
横からの固定視点の2Dより、
カメラワークでさらに巨大感を演出できる3Dの方が適しているだろう、
ということから。

投稿サンプルページはこちら
☆オリジナルキャラ
○主人公:男女2名
○ライバル的キャラ:男女それぞれ対応の2名
○サブキャラクター:0〜1名
○ラスボス:1人(もしくはライバルと共有にする)

数が少ないので、厳選します。御了承を
☆既存版権キャラ
原則として

○『巨大ロボットもの』のロボであること
○アニメ系ロボットが望ましいが、マンガ、CDドラマ、小説のみのものでも
 詳しい解説があれば良しとする。
 (例:閃光のハサウェイ、超々(メタメタ)学園アカデミニャンなどなど)
○1話限りのゲストロボット
 (本ストーリーやその後のストーリーにまったく関連がなく
  登場することによるストーリーの変動もない)は無しとする。
 例:ミンキーモモ(ミンキーナーサ)など
○巨大ロボなので、『等身大』ロボット系は無し。
○OVA版レイアースや獣神ライガーなど、一見『巨大ロボ?』と思われるものでも、
 投稿者が『これは巨大ロボだ!』(精神コマンド『熱血』使用)で叫べば
 よしとする(ヲイ)
○力説すれば、ラスボスもあり
○パイロットが乗り換え可能なリアルロボット系は、パイロットを別枠で投稿
☆バンプレスト系や他社のゲームロボット系
今までのスパロボのオリジナルロボット、
サイバスター、R−1、アルトアイゼン、アンジュルグなどなどなど
これらは、『バンプレスト系』または『スパロボ系』として
既存版権扱いとします。
また、他社のロボット……
キカイオー、ブロディア、アーマードコア、メタルスレイダー・グローリーなどなど
これらも、版権系として扱う。
■データ・必殺技・演出関係■
☆必殺技☆
・必殺技
 (多すぎない程度に。ただし、スーパーロボットは無駄に多くても良い)
・ゲージ消費技
 (従来の格ゲーの超必やスパコンに当たるもの。ゲージ10消費などで使用。
  『精神コマンド必殺技(後述)もこちら)
・超必殺技(最高2個)

注意:
『リアルロボット』と『スーパーロボット』で、
必殺技と搭乗パイロットの規定が変わる。
詳しくは下記にて。
☆スーパーロボットとリアルロボットの違い☆
既存のアニメや、スパロボ(以下SRW)では
一応、『スーパーロボットとリアルロボット』が定義されていますが、
SRW in H.H.Wにおいては、
格ゲーという要素もあり、定義を少し変更して使わせて頂きます。
オリジナルロボ投稿する場合は
リアルロボット、スーパーロボットのどちらか決定しておく。

・リアルロボット系
多くの戦争ロボットアニメなどの巨大ロボットはこれにあたる。
運搬や技術などが、ほぼ現実に近い(と感じさせる)ため。
ゲーム的要素として、最初から、一部の例外を除き全ての必殺技が使える。
また、ゲージ消費技も豊富なのが、リアル系の特徴。
必殺技は各ロボットで設定されている。

例:『ガンダム』ならば、
 ガンダム、ジム、ガンキャノン、ザクでそれぞれ必殺技が決まっている。

また、リアルロボットを選択すると、同時にパイロットも選択する。
パイロットは、ロボットの性能に+αをもたらす。
例:
・アムロ・レイ
 『機動戦士ガンダム』(ファーストガンダム)、『逆襲のシャア』の主人公。
 ニュータイプ専用の必殺技が使える。
 モビルスーツの攻撃力とスピードをより高くする。
 精神コマンド必殺技(後述)は『魂』
  (使用すると、次の攻撃に限り3倍の威力になる)
・シロー・アマダ
 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』主人公。
 モビルスーツの防御力を大幅にアップさせるが、スピードはやや鈍くなる。
 精神コマンド必殺技は『愛』
  (使用すると、体力回復)

例外として、Gガンダムはスーパーロボット系とする。
パイロット(搭乗キャラ)が少ない場合や、オリジナル系は固定としても良い。

・スーパーロボット系
正義の味方、燃える魂、俺のこの手が光って唸る、そういうタイプのもの。
必殺技を叫んだり、科学的考証を根底から無視しまくったりすれば、問答無用でこっち。
ゲーム的要素としてのスーパーロボットの特徴は、
気力ゲージ(こちらも後述)が高くならないと、ほぼ総ての必殺技が使えない。
ラウンド開始時だと、最大でも1〜2の必殺技しかない。
だが、闘いが進み、気力ゲージが溜まるほど、使用可能な必殺技が増える。
後半になるほど、威力・性能が高い必殺技が使える。
また、ゲージ消費技もリアル系に比べてかなり少ないが
超必は『超必殺技』に恥じない、超威力。
その分、超必後の反動(気力ゲージ消失)は大きい。
☆気力ゲージ☆
スパロボinHHWの必殺技ゲージは、『気力ゲージ』と言います。
気力ゲージが溜まる事により攻撃力が上昇。
MAXまで溜まると超必殺技が使えます。
ゲージストックはなく、かなり長い一本として存在している。
MAXまでになるには、かなり時間がかかる。

気力ゲージは、0〜50まであり、
気力10 気力30 気力50で、目安となる線が引いてある。

スーパー系は、普段、必殺技が少ないけれど、
気力上昇と共に必殺技の数が増える。
リアル系は気力が上がっても必殺技は増えない(せいぜい、0〜2)。
しかし、ゲージ10消費などで小規模なゲージ使用必殺技が使える
(つまり既存の超必にあたる技)。

ゲージMAXで使える超必は超威力。
特にスーパー系の超必は威力が非常に高いのだが
ゲージがゼロになるため、必殺技の数は最初の状態に戻ってしまう。

後半になるほど攻撃力が高くなり、
スーパーロボット系は一発逆転が狙いやすい。
逆にいえば、序盤は即効性の高いリアルロボット系が有利。
☆精神コマンド必殺技☆
パイロットごとに1つ『精神コマンド必殺技』をもつ。
『精神コマンド必殺技』は、
・『熱血』:次の攻撃は、威力が2倍
・『必中』:次の攻撃は、ガード不能
・『脱力』:相手の気力ゲージを下げる
・『気合』:気力ゲージを上げる
などなどを持っている。
ゲージを消費して使用する。
解説は必須。オリジナルの精神コマンドもあり。
思いつかなければ、なくてもいい。
☆投稿で、スーパーかリアルか迷ったら☆
サイバスターや、飛影、マシンロボなどなどのような、
スーパー系の要素もリアル系の要素もあり、
投稿でどっちにしようか迷った場合、
『スパロボinHHWのシステム』で表現した時に
やりやすい方、ゲームキャラとして面白くなりそうな方で投稿してください。
☆ロボットのサイズ☆
スパロボinHHWにはレシオ・チーム制であり、
『サイズ(大きさ)』をもって、レシオ
とする。
大きいほど、能力が高いとする。
サイズは、S、M、L、LLとある。
設定通りの大きさだとゲームが成り立たないので(爆)、
微妙にディフォルメにする。
Sを基準に、Mは1.5倍
Lは2倍。LLは3倍の大きさ。とする
格ゲーで例えると
S:多くの女性、子供キャラ M:成人男性(通常)
L:巨漢 LL:ジャガーノート、センチネル(笑)


既存作品の例
S:ダンバイン、ボトムズのスコープドック、ナデシコのエステバリスなど
M:ガンダムのモビルスーツ、マジンガーZとかもこの辺。
L:コンバトラーV、サイコガンダム、ゴーショーグン、ガオガイガーなど
LL:イデオン、ダイターン3、ガンバスター
 (ガンバスターはダイターンの2倍だが、ここではダイターンと同じくらいで(死))
☆演出関連☆
勝利した時のセリフ、ポーズ等
(共通2種類。特殊もあり(特殊は数に数えない))。
・敗北セリフ
・開始デモ(共通、あるなら特殊も)
・勝利メッセージ(共通用、特殊用(追加もOK))
・設定欄に『ダメージを受けるごとにパーツが壊れていく箇所』。
 ダメージを受けるごとに、体の部分が壊れる演出。
 性能に影響は無いので趣味(爆)。あれば、明記。
■基本システム■
○対戦形式
基本的にレシオによる、チーム戦。
早く相手のライフをゼロにしたものの勝ち。
2D格ゲー型。内容は3Dのポリゴン。


○攻撃ボタン
4ボタン制。弱P、強P、弱K、強K。

○気力ゲージ
ライフゲージとは別にあるゲージ。超必殺技など、これを消費して出す。
詳しくは、上述。


○飛行
キャラによって、飛行あり。(レバー↑要素2回(もしくはジャンプ中に↑)
ロボごとに2回ジャンプ、またはブースト(ホバリング)飛行のアクションとなる

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