自由の探求者

名前:狭間 翔
英語表記:Syo Hazama
キャッチコピー:自由の探求者
性別:男
年齢:18
身長:166cm
体重:54kg
国籍or出身世界:Recover Century初期の日本
血液型:B型
特技:オカリナ
好きなもの:クラシック音楽
嫌いなもの:他人からの抑圧・束縛
大切なもの:いつも持っているオカリナ
苦手なもの:自分より上の立場の人間
格闘スタイル:ビームサーベルによる白兵戦
イメージCV:檜山修之

■外見
白い長袖のカッターシャツに、
濃い茶色の長ズボン、そして黒いシューズ。
カッターシャツはボタンを上2つほど開けている。
左腕には腕時計をはめており、
ズボンにはサーベルを差しておく場所がある。
髪の毛はほぼ黒でミディアムヘアー。少々ボサッとした感じ。
アイタイプは黒に近いブラウン。

■出身世界設定
地上、宇宙で巻き起こった長い戦乱が終わり、
環境再生のために研究施設世界中で設立している時代である。
この時期は「Recover Century」と呼ばれており、
地球環境は壊滅的とまで行かないものの、
不毛の大地が少しずつ広がってきているのが現状である。
なお、翔が警備員として生活をしていた島は、
各国の協力で、様々な研究施設が集まった人工の島であり、
海面から見える建築物のほか、
海面下10m以上まで施設が林立しており、
環境再生のため日夜研究が進んでいる。

■所持武器設定
・BSH-003P
「Recover Century」以前の多くの戦争において、
大型機動兵器で使われていたビームソードを
人間個人の手で扱えるように小型化改良したものである。
彼の持っているものは、警察官、警備員専用に
出力を落として量産化されたものであり、
刃を出さない場合は警棒として、
緊急時には刃を出して武器とするほか、
ワンタッチで銃形態に変形でき、
微弱なビーム粒子を放つ手銃となる。
あくまでも警察官、警備員個人専用のものなので、
大きな殺傷力は持っていない。
なお、同系列のものとして、主にレスキュー隊に
配備されているBSH-003Rや、
軍隊に使われているBSH-003Sが存在する。
(両方とも、ビーム粒子を扱うことに特化している)
また、次世代機であるBSH-004シリーズの開発も進んでおり、
一部で試験的配備がすでに始まっている。


・秘石
(武器ではないのだが、便覧上ここに執筆)
翔が小学生の時、町の路地裏で拾った石。
5cmほどの球体で、ガラス製とみられ、青い光沢である。
何故か翔以外の人が持つことが出来ず、
持とうとした人間は、身体に電気が通るような痺れを感じ、
思わず手を離してしまう。

実は、Temperamentの間では有名な石であり、
今までに様々な世界で目撃されている。
また、出現した世界では持つことの出来る人間は
たった一人しか存在しない。
そして、その石が現れた世界では何かしら
「世界」を揺るがす出来事が起きてきた。
Temperamentの中でも、何名か「所持者」となった
人間が存在しており、フォールもその一人である。
彼が所持していた時、石は魔力増強の能力を
持っていたらしく、放った魔法を石に当てると、
威力が倍加したという。
他にも、石が眩い光を放ったのを目撃した者もいる。
実は、Recover Century以前にも一度この世界で
目撃されており、その時は星一つが吹き飛ぶほどの
エネルギーが射出されそうになる事件が起こった。
総じて、意思を持っていると考えられるが、
この石の正体が何なのか、Temperamentでも解明出来ていない。

■リスト内容
IR-35126-NA
Risk Ranking:B

当個体はIrregularではあるが、さしたる能力は確認されていない。
身体能力に関しても、当個体が存在した世界で
何らかの訓練を受けたとみられるが、注目するほどではない。
所持武器がBSHシリーズの古いタイプに酷似しているため、
元いた世界は過去の世界だと推測できる。
危険度をBとしたのは、当個体が発見された時、
身柄の捜索の対象であるBA-29457-NHと行動を共にしていたからである。
当個体が如何なる手段でBA-29457-NHと接触したか不明だが、
身柄を確保出来れば、同時にBA-29457-NHの身柄も確保、
または、居場所を聴取することも可能と思われる。

■その他設定
「Recover Century」初期の日本で、
両親は有名大学教授、兄姉も研究者を目指している
家庭に生まれたが、両親の英才教育についていけず、
本人は音楽家への道の志望があったものの、
家族からの大反対に遭い、勘当を言い渡された。
それから音楽家を目指すも、ほとんど何をすることも出来ず、
生活しのぎのため人工島へ渡り、警備員となる。
その2年後、この事件に巻き込まれることとなる。

他人から抑圧、束縛されることを酷く嫌っており、
それを試みようとする者へは真正面から反発する。
故に相手の力量を読まず、無鉄砲に突っ込むことも多い。

■キャラストーリー
ただ分かっていたこと。
ここが別世界だということ。

上から少女が降ってきて、
施設で獣に襲われて、
その次に目にしたものは、
赤茶けた荒野と、目にしたことのない色の空。

周りに見えるのは地平線のみ。
それでも、ただ歩き続けるしかない。
彼女は自分と常に一定の距離をとって先を行く。
何を聞いても答えてくれない。
名前も、素性も、ここがどのような世界なのかも。
「力」を使う所を見られたのが理由なのか、
投げかけても振り向くことも無い。

教えてくれたのはただ2つだけ。
この空の色は「砂色」だということ。
もう一つは……

何も知らない。何も分からない。
何故この石は自分しかもてないのか、
どうして彼女が落ちてきたのか、
如何なる理由でこの世界に呼ばれたのか、
今一体何処にいるのか、
この荒野の先に何があるのか、
砂色の空は何処まで続くのか、
そして彼女は一体何者なのかも。


それでもただ分かっていたこと。
ここは彼女の生まれた世界ということ……

■個人通常システム
2段ジャンプ…無
空中ダッシュ…無

■パーソナリティ概要
先手必勝
ラウンド開始後、規定時間の5分の2を過ぎると、
攻撃力、機動力が減少し始める。
また、必殺技の発生、技後の硬直も数フレーム増える。

(全キャラの攻撃力、機動力の平均を1.0とした場合
 ラウンド開始時と終了時の能力表)
攻撃力…開始時:1.0 終了時:0.6
機動力…開始時:1.3 終了時:0.8

※ラウンド時間が無限の場合、40秒経過後に減少を始める。

■性能傾向
地上での機動力は高く、発生、硬直が短めの必殺技で
相手を固めていく戦い方が主軸となる。
しかし、パーソナリティの性能により、
戦闘が長引くほど、能力的にも不利になっていく。
どれだけ早く相手を詰めに持ち込めるかがカギである。

■通常投げ
レジスト/6+C
ビームサーベルの刃を消し、
警棒の形態にしてから相手を吹っ飛ばす。

オポーズ/6+D
相手の後ろへと素早く回り込み、
足元をビームサーベルで薙ぎ払う。
ダウン回避不可。

■特殊技
3+C
下からビームサーベルを振り上げる。
通常技からの繋ぎや、簡易対空が主な用途となる。

6+D
リーチの長い蹴り。発生は少々遅い。
カウンターヒットの場合、壁バウンドを誘発し、
追撃が可能となる。

■フェイント動作
ディスオベイのダッシュの部分のみを行う。
途中でキャンセルできる他、通常投げに移行することも可能である。

■必殺技
スタンド/214+AorC
大きく一歩踏み込んで、相手の足元を薙ぎ払う。
出が多少遅めだが、下段判定。
ガードされても状況は五分五分。
カウンターヒットするとダウンを奪える。
CC対応技だが、カウンターヒットすると次が繋がらない。

ウィズスタンド/623+AorC
一度サーベルを振り上げた後、
飛び上がりつつ、もう一度サーベルを振り上げる。
出始めに無敵があり、対空が主な用途となる。
強の方が出が遅いが、無敵時間が長く続く。
ただし、弱強どちらもガードされると反撃を受けるのは必須で、
必ず当てられる状況下での使用が求められる。

アゲンスト/236+AorC
少しスライドしつつ相手を横一線に斬る。
ダメージは少ないものの、発生が異常に早く、硬直も短い。
また、カウンターヒットするとのけぞり時間がプラスされるため、
攻めを継続することが可能となる。CC対応技。

プロテスト/214+BorD
前方に鋭く跳びつつ、相手の頭上から
サーベルを振り下ろす。しゃがみガード不可。
弱は強攻撃から繋がるほどの発生の早さ。
強は移動距離は長いが、硬直も長い。
どちらも打点の低い攻撃をかわすことが可能。
また、カウンターヒットすると間合いによっては
リーチの長い攻撃が間に合う。
CC、AC対応技。

ディスオベイ/236+BorD
少しダッシュし、連続で相手を斬っていく。
弱は3回、強は弱のモーションの後飛び上がり、
頭上から一撃を加え(中段)、ダウンを奪う。
弱のみ、強攻撃から連続技となる。
どちらも3段目のみCC、ACに対応しているが、
技後の硬直が長いのが難点。

ディファイ/421+AorC
低い体勢から2、3歩ほどダッシュした後、
サーベルでの突きを繰り出す。リーチは長い。
ガードされると若干不利な状況となるが、
始めの体勢は打点の高い攻撃をかわせる他、
カウンターヒットすると壁バウンドを誘発する。
また、ガード耐久値を一気に減らすことが可能。

■オーバードライブ
リベル/236236+AorC
サーベルを振り下ろし、それから横一線に斬った後、
勢いをつけてサーベルを振り上げ、
更に飛び上がりつつもう一度サーベルを振り上げる。
発生は早く、通常技から繋がるほど。
また、出始めに無敵時間が存在する。
攻撃力は低いが、連続技修正に阻害されにくいメリットもある。
ガードされる、外した時の隙は大きい。

リヴォルト/236236+BorD
コマンド完成後、前方へダッシュし、
当たると、連続で相手を4回斬った後、
蹴りで吹っ飛ばし、更に吹っ飛び中の相手に、
銃撃を3発叩き込む。
(2発連続で打ち込んだあと、少し間を置いて
 3発目を相手に叩き込む)
無敵は一切なく、ガードされた場合の隙も大きいが、
安定したダメージ量を誇る。

■台詞集
・登場演出
「恐れたら負けだ。恐れたら……」
(ビームサーベルの刃を出し、台詞後構えへ入る)

「邪魔するのなら、強引にでも通させてもらうよ」
(直立状態から、台詞を言いつつ
 サーベルを振り下ろしつつ刃を出し、構えへ入る)

・特殊登場演出
VS Backerエージェント
「引き渡すつもりはないよ…彼女は…」
(台詞の最後で相手を睨み、構えに入る)

・各種必殺技
レジスト(台詞なし)
オポーズ「甘い!!」
スタンド「がら空きだ!」
ウィズスタンド「はぁぁ!」(2段目)
アゲンスト「そこかっ!!」
プロテスト「はっ!」(斬撃時)
ディスオベイ(強)「喰らえ!!」(4段目)
ディファイ「はぁっ!!」
リベル「一気に決めてやる!」
リヴォルト「これで!!」→「はっ!!(蹴り)…止めぇ!!(銃撃3発目)」

・ファーストダウン
「まだ……だ…」(よろよろと立ち上がる)

・ファイナルダウン
「そんな…」

・勝利台詞
(通常1本目)「詰めが甘かったか…」(息遣いを整えつつ)
(通常2本目)「もう…邪魔をするな…」(直立状態で)

・勝利画面
「勝てた……のか……?」
「どのようにあがいてでも生き残る。この世界で死ねるもんか」
「誰にだって容赦はしないよ……邪魔しようとするなら…」

VS Backerエージェント
「何故彼女を元に連れ戻そうとする…?
 魔法が使える以外は、他の人間と同じなのに」

■ステージ
<Ghost town>
誰も住んでおらず、廃墟となってしまった町。
背景の建物のほとんどは半壊、
道路には瓦礫が散乱し、歩ける状態ではない。
右半分後方には既に使われていない駅舎がある。
2ラウンド目では、強めの風が吹き、
小さな瓦礫が舞っている。
3ラウンド目は日が傾き、ステージ全体が
少し暗めになる。


・CPU戦演出
建物の上からみた町の風景、
廃墟となった建物、寂れた駅舎の順に写った後、
地面すれすれのアングルとなり、
翔が一歩踏み出した足が見えた所で、VS表示へ移る。
(足は、踵が見えるアングルから)

■ステージ音楽
・fluttering feather
ピアノとアコースティックギターによるテンポの早い曲。
如何なる敵へも、真正面から立ち向かう様子と、
剣を交える度に散っていく羽の雨を表現する。
■CPU戦備考
CPU戦において、ティナと戦うことはない。

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