黒き疾風 |
名前:シェイド=オーウェン 英語表記:Shade Owen キャッチコピー:黒き疾風 性別:男 年齢:22 身長:176cm 体重:70kg 国籍or出身世界:Broken Century 血液型:A型 特技:兵器の種類を一目見ただけで正確に言える 好きなもの:暴れられればなんでも 嫌いなもの:退屈 大切なもの:愛用の軍用ヘリ 苦手なもの:人格所持ロボット(言うことを聞かないため) 格闘スタイル:強化魔法による空中白兵戦 イメージCV:咲野俊介 ■外見 膝くらいまでの長さのコートを着ており、 首の辺りから腰の辺りまで縦に白いボタンが6つ。 また、左右にポケットが付いている。長ズボンも靴も黒である。 髪の毛は耳が隠れるくらいの長さであり、ストレートで金髪。 黒いサングラスをかけていることによって、目は隠れているが、アイタイプは緑。 なお、ビームサーベルは、戦闘以外はコートの腰の両ポケットにしまっている。 ■所持武器 ・BSH-078B 「Recover Century」初期から改良が進められている、 携帯用ビームサーベルの最新型にあたる。 サーベル形態と銃形態の相互変形もスムーズかつ 短時間で行うことが可能となっており、 出力を上げたがために犠牲になっていた 暴発性もほぼ完全に抑えられている。 シェイド自身はいつもこれを2丁持ち歩いており、 いかなる時でも戦闘に備えている。 ■能力設定 空中で己の身を制御できる、強化魔法の一種。 多少高度の限界はあるものの、地面から足さえ離してしまえば、 上下左右あらゆる方向への高速移動が可能となる。 空中での緊急停止、停滞も出来、これらを利用しての空中白兵戦および、 銃撃戦を主な得意分野としている。 ■リスト内容 BA-10764-AH RiskRanking:B 当組織における、本部直属の特別任務官の一人である。 移植した能力は、自身の能力を強める強化魔法の一種であり、 空中における己の身の制御が精密に可能となっている。 能力自体が、当個体の気質と合致したためか、 これといった弊害は見られることもなく、 かつ当組織の中でも指折りの人工能力保持者である。 現時点において、当組織に反抗する様子も無く、 忠誠を誓っている模様ではあるが、能力的強さを考慮し、 危険度はBとする。 September 08 追加事項 同日、当個体にBA-29457-NHの捜索任務を与えた。 現在、有力情報は特に無い。 ■その他設定 Backer本部直属の特別任務官。 18歳の時に自らBacker兵士へと志願。 付加された強化魔法が本人の気質とも合い、強力だったため、 数々の戦跡を上げ、瞬く間に昇進した。 特別任務官の中でも地位は高い方であり、 総司令官であるフェフから勅令を受けることも多い。 戦いの中に身を置くと、感情が激しくなる傾向があり、 特に相手と互角な戦いとなるほど、著しくなっていく。 反面、几帳面な所もあり、所持している武器の手入れや、 愛用の軍用ヘリの整備は毎日欠かさず行う。 なお、人前では大抵サングラスをかけており、 彼自身のポリシーにもなっている。 ■キャラストーリー 「なるほどな……お偉いさん方が騒ぐわけだ…」 上層部からの報告書を見ながら、全身黒ずくめの金髪の男が呟く。 BA-29457-NH……「魔法」を所持していると初めて確認された 人間が消えたことが、ここにとってどれだけの損失か…… その人間以外、有力な先天性能力保持者が内部に存在しない故、 研究が滞るのは目に見えて明らかだ。 「しかし……無茶だな」 そう、「単に行方不明になった」人間を探すのではなく、 「突如誰もかもの目の前で消えた」人間を探す任務だ。 ……居所を知る証拠など、あるはずもない。 だが、この退屈以外感じない本部から堂々と出る機会であり、 追記されているもう一つの任務…… Irregularおよび、能力者の捕獲……によって、 また戦いの中に身をおくことのできるチャンスでもある。 特に最近、この2つの目撃例は嫌ほど報告を聞いている。 思わず、笑みが零れる。 「如何なる人間をも拒絶するような目をもつ人間」の情報が入るまでは、 当面、こっちを相手にした方が、断然面白い。 「さて、何処から探すよ? 相棒」 少し声を弾ませながら、彼を鉄の檻から出してくれる、 黒い軍用ヘリへと勢い良く乗り込んだ。 ■個人通常システム 2段ジャンプ…無 空中ダッシュ…特殊型 ・空中にいる場合、レバーで8方向へと最大2回直線移動が可能。 ダッシュ中は強力な慣性が付加される。 ■パーソナリティ概要 ・均衡 ラウンドが開始してから、どちらかの体力が7割を切った後、 相手との残存体力差が均衡であればあるほど、 攻撃力上昇、技後の硬直が減少するという利益を得られる。 しかし、体力差がつくと攻撃力・防御力低下の弊害を招く。 特に相手より残り体力が勝っている場合は、低下の度合いは著しくなる。 ■性能傾向 特殊型空中ダッシュを利用した空中白兵戦を得意分野としている。 地上、空中両方でも可能な必殺技が多く、 どちらかと言えば空中版の方が性能が高い傾向がある。 総じて、空対空および空中から相手を抑えこむ戦いが主流となる。 しかし、パーソナリティの仕様上、相手より体力が勝ると、 ダメージがほとんど与えられなくなったり、 ちょっとした連続技で大ダメージを被ったりすることもある。 ■通常投げ ヘッドウィンド/6+C 素早いアッパーで相手を吹っ飛ばす。 相手との間合いは結構離れることとなる。 テイルウィンド/6+D 相手の胸倉を掴み、そのまま反対側の地面へと叩きつける。 ダウン回避不可で、起き攻めへと移行できる。 ■特殊技 ・空中で6+C 両手のビームサーベルをクロスさせつつ振り下ろす。 発生は遅めだが、攻撃判定が非常に強く、キャンセル可能。 ・空中で2+D 突如真下へ一気に降下し、相手を踏みつける。 相手を惑わせる効果もある他、キャンセルも可能だが、 対空技には弱い傾向がある。 ・3+A 低い体勢で斜め上方に斬撃を放つ。 判定が少々強めで、簡易対空となりうる。 ・空中ダッシュ中、進行方向と反対方向にレバーを倒す 空中ダッシュでつく強力な慣性をある程度抑制する。 スピードが遅くなる分、空中でのラッシュが連続して入りやすくなる。 ■フェイント動作 ヴォルテックスの回転動作で一瞬飛び上がるのみ。 キャンセルは不可能なものの、動作の終了が早めで、 以後空中判定となるため、低空で操作したい場合は便利である。 ■必殺技 ブラスト/236+AorC(空中可) ビームサーベルを銃形態に変え、ビーム粒子を放つ。 弱で片一方のみ、強で2丁変えて連続で発射する。 銃を構えてから発生まで若干ラグがあり、硬直もそれなりだが、 弾のスピードが異常に速いのが特徴。 なお、空中版はジャンプorダッシュ軌道を描きつつ、 斜め下へとビーム粒子を撃つ。 ドラフト/214+AorC(空中可) 地上版は真横へスライドし、相手を一閃する。 弱、強共に発生がかなり早く、移動距離が異なる程度だが、 どちらも少々相手にめり込みやすい。(終わり際をガードさせて五分五分) 空中版は、弱で真横、強で斜め下へとスライドして相手を斬る。 地上版より硬直が短く、特に空対空で効果を発揮する。 なお、地上でカウンターヒットした場合、のけぞり時間が増加し、 間合いによっては追撃が可能となる。 地上版、空中版共にCC対応。 ヴォルテックス/623+AorC(空中可) 横に回転しながら飛び上がり、相手を連続で斬っていく。 地上版は出始めに無敵があり、対空として効果が高い。 強は弱より無敵時間が短いものの、最後にサーベルを振り下ろし、 ダウン回避不可能状態にして相手を地面へと落とす。 上昇スピード等も速いが、ガードされると危険。 空中版は、無敵が一切無い分、空中での追撃が主な役目となる。 ただし強のみ、入り方が甘いと最後の一撃が空振りになる可能性もある。 地上版、3段目のみCC対応、AC対応。 ツイスター/646+AorC その場でビームサーベルを振り回し、相手を斬る。 発生は遅くはないが、ガードされると不利に近い。 当然だが、空振りすれば隙だらけである。 しかし、相手のガード耐久値が低ければ、 ガードブレイクに持ち込める可能性も否定は出来ない。 ヒット数は弱で6ヒット、強で8ヒット。 どちらも最終段の一つ手前がCC、AC対応。 スピル/(空中で)236+BorD 空中での慣性を絶ち、ふわっとわずかに上昇して降りてくる。 浮いてから、下降中の始めに追加コマンドで派生技を出すことが可能。 AまたはCで、両方のビームサーベルを振り下ろす。 攻撃判定が強く、カウンターヒットすればダウン回避不可。 BまたはDで相手を空中で蹴り上げる。 攻撃判定は弱めだが、カウンターヒットすれば、 相手はやられ判定を残したまま空中へと吹っ飛んでいく。 相手の攻撃を空振りさせて、反撃を叩き込むのが主な用途となる。 ■オーバードライブ ノーザー/236236+BorD コマンド完成後、後ろ回し蹴りを放つ。 相手が当たり、錐揉み状態で吹っ飛んだ後、 これを追いかけ、ビームサーベルで高速で幾度も斬り、 最後にビームサーベルを2本同時に振り下ろす。 初段がガードされる、または外れた場合、以後の突進行動は出ない。 発生は早いものの、硬直が少々長め。 サイクロン/(空中で)236236+AorC 空中から斜め下へ猛スピードで降下し、相手を一閃。 地上に着地後、続けて相手を数回斬った後、 ビームサーベルを振り上げて相手を空中に浮かせ、 自らも空中へ飛び、更に数回斬ってから相手を叩き落し、 地面に激突した相手を上から2本のビームサーベルで突き刺す。 初段が当たらない限り、以降の攻撃は発生しないほか、 空中で初段が当たっても、その後の攻撃は問題なく当たる。 こちらも発生は早いが、隙が大きめである。 ■台詞集 ・登場演出 「さぁ、楽しませてくれよ?」 (両手をポケットに入れた状態でニヤリと相手を一瞥しつつ、 台詞を言った後、ビームサーベルを取り出し、構えへ入る) 「俺の速さに、ついてこれるか?」 (両手それぞれからビームサベールを上に投げ上げ、 勢い良く取ると同時に刃を出して、構えへ) ・特殊登場演出 屋外ステージのみ一定確率で出現 (台詞なし、画面から斜めにワイヤーが飛んできて地面へとささり、 シェイドが滑り降りてくる。着地後、相手を見て ニヤッと笑った後、構えへと移る) VS翔「BSH……004だと!? …何故、もう開発されていない兵器がここに…?」 (直立状態で、相手を見て台詞を言った後、さっとサーベルを構える) VSティナ「やっと見つけたぜ」 (VS翔と同様) ・各種必殺技 ヘッドウィンド(台詞無し) ティルウインド「おらよっ!!」 ブラスト「捉えたぜ!」 ドラフト「止めてみな」 ヴォルテックス「甘いんだよ」 ツイスター「おぉぉ!!」 スピル(派生技)「こっちだぜ!!」 ノーザー(コマンド完成時)「踊ってもらおうか」 →(ラスト)「落ちろ!」 サイクロン(コマンド完成時)「追いつけるか?」 →(ラスト)「これで終わりだ」 ・ファーストダウン 「やるじゃねぇか……こいつは楽しめそうだ…」 (起き上がって、ニヤリと笑う) ・ファイナルダウン 「な、なんだと…」 ・勝利台詞 (通常1本目)「オイオイ、まだ全然楽しめてねぇぞ?」(肩をすくめる) (通常2本目)「ケッ、終わりかよ……つまらねぇ…」 (ビームサーベルをポケットにしまう) ・勝利画面 「遅ぇよ。つか、一歩でも動いたか?」 「話にならねぇ……少しは楽しませてくれよ…」 「ハズレか。やれやれ…」 VS翔「その程度で姫様のナイトを気取るな」 VSティナ「梃子摺らせやがって……胸糞悪ぃ…」 VS イルガ 「見てるだけでイライラしてくるのは気のせいか?」 VS先天性能力保持者 「悪く思うなよ。テメェの能力を今後に生かしてやるさ。 俺達Backerがな…」 ■ステージ <Highway> 無人の都市を駆け抜けるハイウェイ。 道路の上には瓦礫が散乱、ところどころに廃車も見られ、 ガードレールや壁などもボロボロの状態。 ハイウェイからは高層ビル群が立ち並んでいるのが見える。 3ラウンドのみ、高層ビルに夕日が反射する。 ・CPU戦演出 中ボスのため、特殊会話デモが入り、 戦闘前のステージ演出は存在しない。 ■ステージ音楽 ・Can you follow me? (現在未設定) |
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