ただ、真っ直ぐに

名前:アイネ=ゲラーデル
英語表記:Eine Gerader
キャッチコピー:ただ、真っ直ぐに
性別:女
年齢:24
身長:165cm
体重:54kg
国籍or出身世界:Broken Century、地下世界
血液型:B型
特技:どんな狭い所も入り込める
好きなもの:フラクタルと寛ぐ時間
嫌いなもの:獣の死体
大切なもの:相棒のフラクタル
苦手なもの:空気の悪い所
格闘スタイル:本人とフラクタルによる連携攻撃
イメージCV:半場 友恵

■外見
白地の服の上に、暗い青のベストを来て、
両手には革製のグローブをはめている。
下半身は黒い長ズボンに革製のブーツ。
また、口元を覆うマスクも被っている。
赤髪でミディアムヘアー、全体的にウェーブがかかっている。

■リスト内容
OT-12395-NA
Risk Ranking:C

当個体の出身地はおそらくは地下、
つまりBA-81723-AHと同郷と考えられる。
この個体は現時点で、地上の様子を
偵察しに来たという見方が強い。
それが上官の命令か、はたまた自らの意思なのかは不明。
地下で扱われている異型の獣を従えており、
戦闘力的にはむしろこちらを危険とみなすべきである。
異型の獣を手懐ける方法を手に入れられる可能性はあるが、
今の所、重視すべきではないだろう。
今後の行動監査を意味して、危険度をCとする。

■その他設定
荒廃した地上での生活を諦め、
生きる場所を地下へと求めた人々の子孫。
公には知られておらず、その人口もはっきりしない。
言える事は、科学技術が地上のそれとは異なり、
あまり衰退せずに維持できていることと、
異型の獣を飼いならしていることぐらいである。
彼らのほとんどは地上の姿を知らないどころか、
地上が既に壊滅したと教え込まれている。
つまり、地上は踏み入れてはいけない場所と同等である。
彼女は地上に興味を持ち、地上の姿を見るべく、
彼女が飼いならした異型の獣「フラクタル」と共に、
禁断の地へと足を踏み入れる。

どんなに大きな不安に襲われようとも、
決して前向きな姿勢を変えることはなく、
何かに迷った時はとことん迷うが、
これと決めたときには一心にやりとげようとする一本気な性格。
ある意味、これが彼女が地上へと出る一因となったと言える。

・フラクタル
地下の人々が飼い馴らすことに成功した異型の獣。
掘削作業等に扱われる所謂家畜の一つである。
姿は人型であるが、筋骨隆々としており、
人の背丈を優に越える大きさで、
頭部には巨大な赤い目が一つ存在している。
そして頭部から背中へと皮膚の一部が垂れ下がっている。
彼女とフラクタルの信頼関係は絶大であり、
戦いの際は息の合ったコンビネーションを展開できるほど。
普段は大人しいが、怒ると彼女以外手を付けられない。
なお、この大きさでもまだ子供であるらしい。

■キャラストーリー
「悪いことをすると、灰色の服を着た人に地上へ連れて行かれる」
子供の時、幾度となくこの話を聞いては震え上がった。
地上とは、誰も住めない所。生きては行けない所……

その地に、今私は立っている。
かけがえの無い、大切なこの子と一緒に。

赤茶けた大地の上、濁った雲を見上げる私達を、
砂の混じった冷たい風が撫でていく。
それは痛くて、でも心地よくて、
まるで此処に来た私達を歓迎しているようで……

何度も迷った。眠ることが出来ないくらい。
けれど、決心したからには後には引けない。
地上で人は暮らすことなど出来ないのに、
何故、このような話が残っているの?
ずっと気になってて……それを確かめたくて……


さぁ、行こう


行くと決めた方向へ真っ直ぐに。
この子と一緒に、ただ真っ直ぐに。
きっと何かが分かるから……
■個人通常システム
空中ダッシュ…無
2段ジャンプ…無

・体力ゲージ(フラクタル)
自身の体力ゲージの下に表示されている、
フラクタル専用の体力ゲージ。
ゲージが無くなった際、そのラウンドは一切
必殺技、オーバードライブが使用できなくなる。
なお、自身がガードポーズを取ると、
フラクタルもガードをする。(攻撃モーション時以外)

■パーソナリティ概要
・相思
どちらか一方が攻撃を受けると、
もう片方の性能が一時的に上昇する。
なお、攻撃を受けた方は性能はリセットされる。
(同時に受けた場合は性能上昇などなく、両方がリセット扱い)

1.彼女自身が攻撃を受けた場合、フラクタルの攻撃力上昇。
2.フラクタルが攻撃を受けた場合、彼女の攻撃後の隙が減少。

■性能傾向
通常技は彼女自身。必殺技はフラクタルが行うという、
2段攻撃および時間差攻撃を得意とする性能。
フラクタルが行う必殺技は発生の遅いものが多いため、
彼(?)の攻撃判定が出るまでに、
通常技で相手を固める戦いが主となる。
なお、通常技の硬直をキャンセルすることは不可能で、
コマンドを入れた場合、自身の硬直が続いたまま
フラクタルによる必殺技が繰り出される。
ただしフラクタル自身にも体力ゲージはあり、
なくなった場合は通常技のみで相手をしなければならなくなる。
また、彼女自身の攻撃力、防御力も低い。
フラクタルの移動自体、それなりに練習が必要だが、
使いこなせれば2段攻撃で相手を苦しめられるだろう。

■通常投げ
プッシュ/6+C
相手を押してバランスを崩させた後、
胸部にハイキックを打ち込む。
相手と間合いを取ることが出来る。

ステップ/6+D
相手の腕を締め上げつつ、背中に踵を落とす。
必ずダウンを奪うことが可能となるが。
技後の硬直時間が長い。

■特殊技
フラクタル前方移動/AC
フラクタルを前方に歩かせる。
押し続けている間は自身も行動が可能である。

フラクタル後方移動/BD
フラクタルを後方に歩かせる。他は前方と同様。

フラクタルポジションリセット/STARTボタン
フラクタルを自身の背後へと移動させる。
(ラウンド開始時のフラクタルの位置)
この移動のみステップであり、素早い移動が可能である。

■フェイント動作
パスのジャンプ動作のみ。
ジャンプ後はバックステップで元の位置に戻る。
バックステップ中は必殺技でキャンセル可能。

■必殺技
ウォーク/236+AorC
フラクタルがストレートを放つ。
発生は遅めだがリーチが長く、彼女の後ろから攻撃可能。
ヒットした場合、相手は水平に吹っ飛び、壁バウンドを誘発する。
カウンターを取ればそのまま追撃可能である。

リーヴ/236+BorD
フラクタルが頭上から両手を平手で振り下ろす。
2ヒット技であり、1段目と2段目の間に
彼女自身で攻撃することも可能である。
2段目はヒット、ガード問わず当たると間合いが大きく離れる。
2段目中にCC可能だが、攻撃を繋げるには
それなりの技術が必要となる。

ムーヴ/214+AorC
低い姿勢でフラクタルを突進させる。
攻撃を凌ぎつつ突き進むことが可能だが、
体力はしっかり削れていく他、
ガードされるとフラクタルが良い的となるため、
使用する際は十分注意する必要がある。
カウンターヒット時、壁バウンドを誘発し追撃可能。

パス/214+BorD
フラクタルが前方へジャンプし、
着地と同時に両腕を振り下ろす。中段技。
ヒット時は必ずダウンを奪うことが可能。
攻撃判定の遅さを利用してガードをゆさぶるのが一般的。
ただし、フラクタル自身の硬直も長いため、
相手の的になってしまう可能性は否めない。

プログレス/22+AorC
フラクタルが気合を溜める。
完全に溜まるまでに時間が掛かり、
且つ途中で攻撃を受けると溜まったと見なされない。
最大1回、各必殺技を強化することができる。
ただし、全ての技の発生が遅くなる。以下詳細。

・ウォーク
攻撃判定が広がる他、当たれば追撃可能。

・リーヴ
2段目が当たれば強制ダウン。(ダウン直前にCCでの追撃可)
また1段目においてACが可能となる。

・ムーヴ
突進スピードの上昇に加え、技中に受けるダメージの減少。

・パス
攻撃前のジャンプが画面外へと出てしまう程の大ジャンプとなる。
BとDで、攻撃するまで数秒程の差があるため、
より強力な時間差攻撃を仕掛けることが出来る。

■オーバードライブ
アドヴァンス/236236+AorC
フラクタルが腕を2度振り回した後、
渾身のストレートを前方に放つ。
初段の発生はそこそこ早いが、途中が繋がらないため、
彼女自身の通常技を合間に挟む必要がある。

キャリー/236236+BorD
10秒間、フラクタルに乗って操ることが可能となる。
レバーで移動、各ボタンで攻撃が出来、
またキャンセルも掛けることも可能。
しかし、彼女自身が攻撃を受けたり、
フラクタルの体力が無くなると強制的に終了する。
なお、搭乗時に出せる必殺技はプロシードのみである。

プロシード/(キャリー中に)2141236+AorC
フラクタル搭乗時のみに出せる必殺技。
コマンド完成時ゲージを25%消費する。
初段のストレートがヒットした場合、
壁に跳ね返った相手を数回殴打した後、
アッパーで空中に浮かせる。
同時に彼女がフラクタルから飛び上がり、
浮いた相手を両拳で叩き落す。
発生は強攻撃から最速で何とか繋がる程度。
ヒット・ガード問わず搭乗状態が解除されるため、
ガードされた場合は隙がかなり大きい。

■台詞集
・登場演出
「行くよ。準備は良い?」
(台詞後、フラクタルが大きく頷く)

(画面端からフラクタルに乗って登場。フラクタルから降りて)
「通してくれないのなら、力付くでも私達は進みます」

・特殊登場演出
VSカオス
(後退りしようとするフラクタルを宥めながら)
「怖がらないで……一緒に行くって決めたんでしょ?」

・各種必殺技
プッシュ「どいて!」
ステップ「そこっ!!」
キャリー「行くよっ!!」
プロシード「今よ!!」→「これで、終わりっ!!」

・ファーストダウン
(フラクタル生存時、彼女の元にフラクタルが駆け寄る)
「大丈夫だから……心配しないで」

(フラクタル気絶時、2人とも立ち上がり)
「まだよ。私だけじゃなく、この子だって」

・ファイナルダウン
「うあぁぁぁ!!」
(フラクタル生存時、ダウンした彼女に駆け寄る)

・勝利台詞
(通常1本目)
(フラクタルが気絶している場合、フラクタルが起き上がる)
「戦いは終わってない、続けて行くよ!!」(頷くフラクタル)

(通常2本目)
(フラクタル生存時)「ふう……あっ……ありがとう」
(息をついた直後、フラクタルが彼女を肩に乗せる)

(フラクタル気絶時)「終わったよ。大丈夫?」
(フラクタルの頭を撫でる)

・勝利画面
「ちょっとやりすぎちゃったかな? 次からは手加減するのよ」
「一体、ここはどういう世界になってるの?」
「行くよ。私達が知るべきこと、まだ遠くにある気がするから」

VSクロード
「灰色の服の人……あの話と関係あるの?」

VSリヴェド
「もう近づかないで。この子が怖がってるから」

■ステージ
Forgotten Ruin
長い年月の中で風化し、ほとんどが崩壊してしまった遺跡の中。
壁は大部分が剥がれ落ち、そこから荒野や砂色の空が見えている。
また床には瓦礫が散乱し、倒れた柱もある。
3ラウンド目のみ、ステージに砂塵が舞う。

・CPU戦演出
遺跡の中を歩くスピードで進む場面の後、
ドシンといった音が立て続けに鳴り響き、
アングルが音の方へ向くように変わる。
そこで薄暗い奥からフラクタルにのってアイネが登場。
その後画面アップとなって、フラクタルの前方へと降り立つ。

■ステージ音楽
Go Straight
エレキギターとキーボードによるテンポの早い曲。
何事にも真っ直ぐにぶつかっていく様を表現する。

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